现在的加密市场是一个高度依赖全球传统资本溢出效应的被动市场。自去年以来,特朗普政府加速推动加密货币监管法案落地。其中《清晰法案》旨在明确美国证券交易委员会与商品期货交易委员会的监管职责划分,将主流加密货币资产分为两类:证券类资产(仍由证券交易委员会监管)和商品类资产(由商品期货交易委员会监管)。
2024年7月,中央政治局会议首次提出“防止‘内卷式’恶性竞争”,当年12月的中央经济工作会议将措辞升级为“综合整治‘内卷式’竞争”。在2025年12月的中央经济工作会议上,表述进一步升级为“深入整治‘内卷式’竞争”。刚刚过去的中央政治局会议又提出“继续综合整治‘内卷式’竞争”。
与此同时,全球游戏行业都在面临其他娱乐形式的竞争,争夺用户注意力的应用越来越多。Sensor Tower数据显示,2025年移动端非游APP收入首次超过游戏。其中,生成式AI应用用户总时长两年增长16倍,收入同比增长232%。
本轮本迪布焦型埃博拉疫情5月官宣暴发,基因溯源却证实病毒2月已隐秘传播,目前尚无获批的针对性疫苗或治疗方法。
宁波港8月13日公告,公司董事会于2026年8月12日收到董事、副总经理滕亚辉的书面辞职报告,滕亚辉因工作原因申请辞去公司董事、副总经理职务,辞职报告自送达公司董事会之日起生效。
体量最大的传统支柱也未失速:汽车、电子产品和石油化工制造业增加值分别增长9.1%、11.2%和5.2%。
这项计划最早于今年7月1日经由PlayStation官方博客对外宣布,后续列入PlayStation支持页“重要通知”栏目内。如今,索尼则在更显眼的位置向玩家进行提示。
8月12日,腾讯控股发布2026年第二季度财报。网络游戏业务总收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。本土市场收入473亿元,同比增长17%。增长动力主要来自四款核心产品:《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:能源行动》及《洛克王国:世界》。其中《三角洲行动》与《无畏契约》平均日活跃用户均在本季度创下历史新高。国际市场收入186亿元,按固定汇率计算同比增长4%,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动。